学生の制作する音楽録音作品コンテスト

第11回 2025年奨励賞

Rise of The Sky2ch 96kHz 32bit

HAL東京 ミュージック学科
礒野 翔多さん・藤井 紀在さん
・五十嵐 光さん
・薄葉 真人さん
・反町 奏太さん・滝本 夢佳さん
・古田 勇太郎さん・山木 雄真さん
・山畑 瑠翔さん
[チーム: Morry Fantasy]

インタビュー:受賞作品編

作品のコンセプトと、どのように考えたのかを聞かせてください。

大空が舞台のゲーム、物語終盤のライバルとの熱いバトルを想定した楽曲の作品です。
大空をイメージした壮大なストリングスや、激しさを表現するドラム、疾走感のあるギターリードなど、ドラマチックな楽曲です。弦楽器の壮大な要素と、熱量の高いメタルサウンドが融合された楽曲です。
過去の受賞作品であまり見られない、激しいメタルサウンドを全面に出した作品です。
難易度の高いシンフォニックメタルというジャンルに挑戦し、学校で学んだことの全てを活かそうと思いました。

制作のアイディアが⽣まれたきっかけなどがありましたら聞かせてください。

作曲者の森と、行きつけのパスタ屋さんに行った際に楽曲や録音計画について話し合い、そこから世界観を広げていったのがきっかけです。

制作する際に、苦労した点、うまく表現できた点、⼯夫した点などを教えてください。

録音時のマイクセッティングで上手く出来なかった部分があり、ミックスに苦労しました。ドラムの位相管理やストリングスのダイナミクス表現など、録音時の上手くいかなかった部分がミックス時に頭を悩ませました。
ドラムの16分のフレーズやベースのタイム感などを上手くEDITすることが出来、生音感とタイム感を両立した音にすることが出来たと思います。
ストリングスは立体感のある音を録るため複数マイクを立て、ドラムはヘビーな音色を狙うため、スネアやタムに低音を拾いやすいマイクを立てるなどし、壮大かつメタル的な音圧感のある音を狙うなどの工夫をしました。

作品の聴き所、アピールポイントを教えてください。

バトルシーンを想定した楽曲で、さまざまな展開が繰り広げられるところです。
その中でも特にアツいギターソロ。自分も録音時にとても興奮しました。

インタビュー:振り返り編

コンテストに応募してみようと思った理由を聞かせてください。

過年度の先輩の受賞に刺激を受け、自分も挑戦したいと思ったからです。

受賞時の感想を聞かせてください。

頑張って挑戦してよかった!と思いました。
作曲者や演奏者様、指導していただいた先生など、制作に関わってくれた全ての方に感謝です。

制作前、制作中のエピソードについて聞かせてください。

楽曲作品の制作がほぼ初めてだったこともあり、録音時にとても緊張しました。
演奏者様の素晴らしい演奏を録音させていただく機会を頂けてとても光栄であり、とても緊張しました。

参加してみてよかったと思うことを聞かせてください。

最高に格好いい楽曲をレコーディングさせていただけることがとても幸せでした。
また、制作中に自分の課題が見つかっていくのが辛くもあり嬉しくもありました。

⾳楽制作を経験して、その後、⾳楽作品の鑑賞の仕⽅がどのように変わりましたか?

空間表現など、今回の制作で苦労した部分について着目するようになりました。

現役学⽣へコンテスト参加へのメッセージ・アドバイスをお願いします!

苦労した制作であればあるほど達成感は大きいので、いろんなことにチャレンジしてみて欲しいです。